Реабилитация больных детским церебральным параличом с помощью активных видеоигр

8 травня 2012 о 17:09
1000

Реабилитация больных детским церебральным параличом с помощью активных видеоигрКак и их сверстники, дети и особенно подростки, страдающие детским церебральным параличом (ДЦП), могут проводить за компьютерными и видеоиграми довольно много времени. В случае с ДЦП это приводит к еще большему повышению риска появления избыточной массы тела, развития сахарного диабета и прочих нарушений, связанных с малоподвижным образом жизни. В то же время видеоигры, предполагающие совершение активных движений, способны стать приятным и необременительным способом привнести легкую/умеренную физическую активность в жизнь детей с ДЦП легкой и средней степени тяжести и могут играть важную роль в восстановительной терапии.

Результаты исследования канадских ученых, посвященного применению игровой консоли Nintendo Wii для реабилитации детей с ДЦП, опубликованы в журнале «Archives of Physical Medicine and Rehabilitation». Как сообщила руководитель исследовательской группы Элейн Биддисс (Elaine Biddiss) из Университета Торонто (University of Toronto), для осуществления восстановительной терапии при ДЦП она и ее коллеги выбрали те устройства для активных видеоигр, которые имеют достаточно низкую стоимость и широко доступны.

В ходе исследования 17 детям с ДЦП возрасте 7–13 лет предлагали различные активные видеоигры, предполагающие имитацию реальных движений, такие как боулинг (Wii Bowling), теннис (Wii Tennis), бокс (Wii Boxing) и танцы (Dance Dance Revolution). Оценивали данные о затрачиваемой в процессе игр энергии, мышечной активности и удовлетворении, получаемом детьми от процесса игры. Некоторые из игр, такие как Wii Boxing и Dance Dance Revolution, предполагают вовлечение мышц практически всех групп конечностей и туловища, однако интенсивность нагрузки не настолько велика, чтобы значимо повлиять на общую мышечную силу или выносливость. В то же время, хотя дети с гемиплегией в повседневной активности обычно щадят конечности пораженной стороны, в процессе игры Wii Boxing они задействовали руку с пораженной стороны практически так же часто, как и здоровую. Кроме того, Wii Bowling, Wii Tennis и Wii Boxing поощряют детей к многократному повторению однообразных движений кистями рук, за счет чего улучшается как функция соответствующих мышц и суставно-связочного аппарата, так и координация движений. Некоторые участники, правда, пытались выработать специальную тактику движения контроллеров WiiMote, позволяющую совершать движения меньшего диапазона. По словам исследователей, чтобы избежать подобного, при применении активных видеоигр в реабилитации детей с ДЦП следует осуществлять тщательный контроль за качеством выполнения заданий. Все дети сообщили, что получают удовольствие от игры, что способствует повышению нейропластичности.

Таким образом, хотя результаты исследования не показывают, что активные видеоигры могут по интенсивности и направленности физической нагрузки полностью заменить рекомендованную для детей с ДЦП легкой/средней тяжести лечебную гимнастику, однако некоторые из игр вполне способны оказывать направленное действие на конкретные группы мышц.

Ранее попытки привлечь активные видеоигры в реабилитацию детей с ДЦП уже предпринимались. Например, в 2008 г. M.J. Jannink и его коллеги описали свой опыт использования игр на основе EyeToy — цифровой видеокамеры, служащей средством управления в некоторых играх для приставки PlayStation 2 и 3, которая позволяет игрокам передавать команды при помощи собственных движений. Результаты исследования с участием 10 детей в возрасте около 12 лет показали, что активные видеоигры служат для детей сильным мотиватором и за счет приверженности маленьких пациентов к многократному повторению игровых движений являются перспективным методом восстановительной терапии при ДЦП.

Elsevier (2012, May 7) Kids with cerebral palsy may benefit from video game play. ScienceDaily (www.sciencedaily.com/releases/2012/05/120507102227.htm).

Howcroft J., Klejman S., Fehlings D. et al. (2012) Active video game play in children with cerebral palsy: potential for physical activity promotion and rehabilitation therapies. Arch. Phys. Med. Rehabil., May 7 [Epub ahead of print].

Jannink M.J., van der Wilden G.J., Navis D.W. et al. (2008) A low-cost video game applied for training of upper extremity function in children with cerebral palsy: a pilot study. Cyberpsychol. Behav., 11(1): 27–32.

Алина Жигунова
© Cckkee/Dreamstime.com/Dreamstock.ru